Le jujitsu fighting ou jujitsu combat est une des expressions sportives du jujitsu. C’est un mélange de combat à distance et de corps à corps (debout et au sol) où l’intégrité de son adversaire est préservée. Il se distingue par son approche pragmatique et sa capacité à s'adapter à des situations imprévisibles.
Discipline complète et dynamique, le jujitsu fighting demande aux pratiquants de maîtriser différentes formes d’opposition au sein d’un même combat. La rapidité d’exécution, la précision technique et la gestion des transitions entre les phases sont essentielles pour prendre l’avantage sur son adversaire. Cette pratique met également en avant des valeurs telles que le contrôle, le respect et la maîtrise de soi.
Le comptage des points se divise en 3 parties : à distance avec la partie 1, en saisie et projection pour la partie 2 et avec le travail au sol pour la partie 3. Chaque séquence valorise des compétences spécifiques et encourage les combattants à développer une pratique polyvalente et équilibrée.
Partie 1 : Le combat débute par le travail à distance. Les jujitsukas vont essayer de toucher l’adversaire avec les poings ou les pieds au-dessus de la ceinture. Tous les coups doivent être contrôlés.
Les atemis (coups) directs à la tête sont interdits. Un coup de pied circulaire qui touche la tête apporte un ippon à 3 points. Une touche parfaite attribue un ippon (2 points) en partie 1. Une touche imparfaite ne donnera qu’un waza-ari (1 point).
Partie 2 : Une fois que l’un des deux combattants a saisi son adversaire, les coups ne sont plus autorisés. Les jujitsukas tentent alors de faire tomber leur adversaire à l'aide de différentes techniques de projection.
Lors d’une projection amenant l’adversaire à tomber sur le dos ou à plat ventre avec force et contrôle, l’arbitre annonce un ippon (2 points). Une technique réalisée mais avec un manque de contrôle ou d’efficacité donne un waza-ari.
Partie 3 : Une fois au sol, le match entre dans sa troisième partie. Un ippon (2 points) est attribué lorsqu’un combattant immobilise son adversaire durant 15 secondes sur le ventre ou sur le dos. Une immobilisation de moins de 15 secondes n’apportera qu’un waza-ari (1 point).
Quand l’adversaire abandonne après avoir subi un étranglement ou une clé sur les membres supérieurs ou les membres inférieurs, l’arbitre annonce ippon valorisé alors 3 points.
Les combattants passent indifféremment d’une partie à une autre.
Le combattant marquant un ippon dans les 3 parties avant le terme du combat est déclaré vainqueur par full ippon.
Si à la fin du temps réglementaire de 3 minutes, il n’y a pas eu de full ippon, c’est le jujitsuka qui a accumulé le plus de points au cours du combat qui l'emporte.
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Réglements arbitrage
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